ゲーム開発に入ることになったので、、
SI出身の私ですが、最近はゲームの共通基盤としてユーザー認証とか、課金周りとかログの収集と集計なんかの開発をメインに担当していました。
それが今度、組織変更があってゲームコンテンツ自体の開発する部署に異動することとなりました。
基盤部分は直接利益を生まないコストセンターなんで縮小されることは今の状況なら仕方のない事。
これまでも同じフロアでやっていたのでメンバーとか雰囲気はわかってますが、ゲーム開発がどんな体制で、どんなプロセスで進めるのかはほぼ初めての体験。"ほぼ"というのは部分的に関わった事はあります。
自分がゲーム開発の現場で働く事をイメージするために予習をと思って東京トイボックスを読み始めました!
まあ、ちょっと違うだろうけどw
SHIROBAKOのゲーム開発現場版みたいでなかなか面白いので1、2巻一気に読んじゃいました。
これから大東京トイボックスも読んでみようと思ってます。
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